Jim Reaper Big Boss

Messages: 104 Date d'inscription: 18/09/2011 Age: 17 Localisation: In the dark room of my Manor ❦
 | Sujet: V - Les Groupes Jeu 27 Oct - 12:01 | |
| Sbire Corporation - La Milice | Les soldats de la milice attachée au service du Manoir sont multi-fonctions : ils servent à la fois de garde personnelle et de serviteurs. Ces hommes manient aussi bien le balai ou le torchon que le sabre ou l'arc. Les cuisiniers sont spécialisés dans l'art d'associer les poisons ou les poudres d'explosifs, les jardiniers taillent les haies aussi bien que les têtes et les intendants sont des tacticiens hors pairs. Il s'agit de l'élite, la fine fleure du corps militaire. Selon leur fonction, leur uniforme varie, mais conserve invariablement une couleur bleue sombre sur fond noir. Chaque homme reçoit un médaillon d'argent dont le symbole est un motif de clé enchâssé dans un triangle. Ils vivent naturellement dans les étages inférieurs du Manoir. Leur hiérarchie est la suivante : - Le Grand Intendant {Tom Drew}
Il est chargé de l'intendance, donc d'organiser l'emploi du temps de chaque membre de la Milice, sans exception, et donc d'assurer le bon déroulement des journées dans le Manoir. Il s'assure que la famille Reaper ne manque de rien et rien ne vienne troubler son bon plaisir. Etant considéré comme un ami de famille, il loge dans une chambre à part, au même étage que ses précieux maîtres.
- Les Intendants
Chacun s'occupent d'un domaine bien précis : le Jardin, la Cuisine, le Service des Chambres, etc... On les reconnaît à leur bonnet et leur ceinture noirs, ornés tous deux d'une pierre précieuse selon leur qualité. Ils logent sous les combles, partageant une chambre à deux ou trois, les chambres n'étant pourvues que d'une pièce relativement spacieuse mais peu éclairée par les minuscules fenêtres percées au plafond. Un long couloir passant devant ses chambres donne accès à un salon qui sert de salle à manger, une salle d'étude et à une grande salle de bain. Les intendants sont à la tête d'un ensemble de dix troupes. Leur poste leur a été attribué par le Grand Intendant qui a le pouvoir de les destituer quand bon lui semble, sauf intervention d'un des membres de la famille Reaper.
- Les Chefs de groupe
Ils sont à la tête de 9 miliciens, à eux dix ils forment une troupe. La troupe est liée, elle travaille, opère et vit ensemble. Les Chefs de groupe se différencient par un ruban bleu agrafé à leur poitrine par une aiguille ornée d'un motif : celui de la Milice. Cette décoration se gagne auprès des intendants par le mérite, voir par la corruption.
- Les Miliciens
Le pied de la hiérarchie, ils se contentent d'obéir. Ils vivent à l'étage inférieur, celui qui précède les caves. Ils sont 10 avec leur chef de groupe respectif dans de grandes chambres éclaires à la bougie. Ils disposent d'un réfectoire ainsi que d'une salle de douche, bien qu'ils ne passent pas beaucoup de temps dans cette dernière.
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Sbire Corporation- L'Armée | Les Sbires membres de l'armée mènent leurs actions à l'extérieur. Ce sont des hommes de terrain, qui s'entraînent aussi bien physiquement que psychologiquement. Le Donjon, bâtiment où ils vivent, est le lieu d'entraînement parfait. L'Armée est organisée en bandes, recevant leurs missions de la part de leurs supérieurs. Ces missions peuvent se classer en deux grandes catégories : celles qui ont lieu à Other World et celles qui ont lieu sur Terre. Les premières concernent souvent de maintenir le seuil de crainte chez la populace , s'approvisionner plus ou moins honnêtement, se fournir des clés, et surtout la chasse aux Rebelles et leurs sympathisants. Les secondes se limitent à aller sur Terre, faire du "commerce" et revenir avec la "marchandise", essentiellement humaine mais récemment le nombre d'armes a pas mal augmenté dans les biens rapportés. La livrée des Sbires de l'Armée est noire et brodée de fils d'argent. Sur leur poitrine est dessinée une serrure dans un cercle. Voici leur hiérarchie : - Le Général {Emily Devell}
Il contrôle l'Armée avec l'appui de Jim Reaper. En théorie, il propose ses stratégies à Jim qui opine du chef ou pas, mais le Sieur Reaper a une idée très précise de ce qu'est la tactique et il envoie souvent paître son Général. Celui-ci doit encaisser tous les mots venimeux de son maître avec le sourire, ainsi que ceux du Grand Intendant qui est son grand rival. Il arrivé à ce poste grâce à une carrière époustouflante soldée d'un caractère très fort. Il a la grande responsabilité de gérer l'Armée, les effectifs de population, les approvisionnements, et surtout l'éradication des Rebelles, son plus grand problème actuellement.
- Les Capitaines
Au nombre de 10, ils portent la casquette militaire qui atteste de leur titre. Ces 10 hommes à la forme physique exemplaire ne sont pas du genre à se laisser marcher sur les pieds et sont connus pour être impitoyables. Cinq d'entre eux ont chacun à leur charge une zone particulière d'Other World, et se doivent de la gérer. Les cinq autres sont responsables des échanges sur les 5 continents terrestres. Afin d'accomplir leurs missions, les Capitaines ont sous leur ordre 10 troupes de soldats chacun, soit 100 éléments prêts à exécuter leurs ordres.
- Les Chefs de troupe
Ils se distinguent du reste de la troupe par le port d'un brassard gris à bordures noires au bras. Brassard qui leur a été remis lors d'une action particulière, d'un acte de cruauté approuvé, un accord silencieux avec un supérieur, ou un dessous de table. Au même titre que les Chefs de groupe de la Milice, ils sont liés à leur troupe, et en sont responsables.
- Les Sbires (soldats)
Les Sbires que chacun croisent, ce sont ceux là. Vétérans comme jeunes blanc-becs, ils sont rentrés dans la Sbire Corporation non pas par vocation mais par facilité. Leur rang est le plus inférieur de la Sbire Corporation, La Milice étant un organe spécial et un corps d'élites. On y trouve tous les voyous de la pire espèce ou de simples hommes qui se sont adaptés quitte à perdre leur humanité.
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| Les Rebelles, ces fameux rénégats pleins d'espoir, avides de liberté et de révolte. A leur tête, les moutons noirs de la famille Reaper : Jake et Elisabeth. Les deux jeunes gens ont fuit le Manoir familial, aspiré par un idéal de justice non compatible avec leur frère Jim. Leurs troupes trouvent refuge dans la Citée souterraine, personne ne sait exactement où elle se situe, seuls les deux meneurs et quelques initiés connaissent ce secret. Les tunnels qui y mènent sont, eux, bien plus connus par les Rebelles et leurs sympathisants. Ils en existent une certaine quantité dans la forêt et les marécages, tous activement recherché par les Sbires, cela va de soi. Les Rebelles ne sont pas ni nombreux que l'on pourrait l'imaginer : les risques encourus par leur vie décousue sont énormes. N'imaginez pas rejoindre Robin des Bois, nombreux sont les captifs qui se sont donné la mort alors que les Sbires les avaient arrêté. Car une règle d'or circule chez les Rebelles : ta vie défend celle de tes camarades à travers son existence comme sa suppression. Forcément, il y a de quoi déchanter. D'autant plus que votre choix engage votre entourage : les représailles sont monnaie courante. Ceci dit, au fil des mois, les rangs grossissent, les Rebelles sont mieux préparés et plus organisés. Leurs actes commencent à déranger sérieusement la Sbire Corporation qui met tout en oeuvre pour endiguer la rébellion. Depuis que les Rebelles ont commencé à être une communauté et à enregistrer des naissances, des clés apparaissent. Et les échanges entre Terre et Other World aide la quête des révoltés. Il n'y a pas de réel structure ou hiérarchie parmi les Rebelles, qui a du mérite est reconnu et écouté. Les nouveaux sont accueillis à bras ouverts, mais attention, on est pas là pour s'amuser. La rébellion, c'est du sérieux, alors on n'accueille pas les bouches inutiles. Car outre la liberté, l'un des objectifs essentiels des Rebelle est de remplir les estomacs, ce qui n'est pas toujours évident. |
| Les autochtones sont nés à Other World, ils ne connaissent que la noirceur de ce monde et les histoires que racontaient leurs parents et grands-parents au coin du feu les soirs d'hiver ou les nuits d'été. Cela fait d'eux des gens pensifs, curieux de savoir à quoi ressemblent ce monde de lumière qu'ils ne connaissent pas. Mais ils ont les pieds vissés sur le sol, bien conscients que l'espoir ne remplit pas les assiettes et ne remplace pas la lumière du soleil, qu'il suffit plus que de beaux idéaux face aux lames des Sbires et à la cruelle volonté de Jim Reaper. Certains admirent l'action des Rebelles, voire les aident, discrètement, souvent en se demande mille et une fois s'ils n'ont pas perdu la tête. D'autres les méprisent, les jugent stupides et sans cervelle. Pire : un danger pour eux autres civils. L'extrême s'exprime par ceux qui dénoncent et collaborent, mais ils restent rares, préférant s'engager de suite dans la Sbire Corporation. Enfin, ils restent ceux qui s'en moquent, qui se contentent de subir les évènements comme ils se présentent. Ceux là ont le regard éteint et l'air résigné. Ils n'attendent plus rien. Et sont plus nombreux qu'on ne voudrait le croire. |
| Les arrivants sont les humains que les Sbires ont kidnappé sur Terre pour les amener sur Other World. A l'époque de Grim, il s'agissait essentiellement d'adolescents ou jeunes enfants. Mais les temps sont durs, alors on récupère ce qu'on trouve. Souvent il s'agit de rebus de société livrés par des sociétés malsaines ou les gouvernements désireux de faire le ménage. Dans certains cas il s'agit d'enlèvements à l'ancienne, mais cela se fait de plus en plus rare. Ce système proscrit une sélection selon l'âge, bien que rares soit les vieillards kidnappés. Lorsqu'ils sont amenés dans ce nouveau monde par les Sbires, ils sont acheminés du Temple jusqu'au Manoir. Là Jim et Lake inspectent les nouveaux habitants, parfois repèrent un élément et l'emmènent avec eux au Manoir. Les "sélectionnés" sont destinés à égayer les soirées et à servir d'esclaves, de jouets. Ce sont de véritables prisonniers jusqu'à ce que les Reaper se lassent d'eux. Alors ils sont mis à la porte, après avoir eut droit à un pot de départ offert par la Milice. Loin d'être une fête, il s'agit d'une séance d'humiliation suprême : c'est à celui qui aura la meilleure idée qui fera du malheureux ce qu'il voudra. Ceux qui passent la sélection se rendent ensuite à l'église pour la messe d'Angel, durant laquelle ils reçoivent nombre de coups de crucifix ou lancés de cierges. Cette messe, loin de prêcher la bonne foi et l'amour du Seigneur, chante les louanges des Reaper et donne un avant goût de la vie qui attend les "brebis" assises sur les banc de messe. Une fois la messe achevée, les Sbires indiquent les règles de vie à observer et les lieux d'habitations disponibles. Ces derniers sont le plus souvent dans l'état dans lequel leurs anciens propriétaires les ont quitté, voir encore plus délabrés. Les arrivants sont donc souvent perdus lors de leur arrivée à Other World. Lorsque la routine s'intalle, ils vivent enfermés dans le souvenir de leur vie d'autrefois, qui apparaît forcément meilleure que celle-là. Quelques têtes fortes réussissent vite à rejoindre les Rebelles, mais souvent leur arrivée a été assez marquante pour faire d'eux des moutons soumis.
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